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Pénitence
Pénitence
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WISH — guide de jeu Empty WISH — guide de jeu

Sam 25 Mar - 19:45
Wishguide de jeuua contes, magie, pensionnatIl était une fois, dans le monde de Fantasia, l'académie d'Astraline. Une académie unique accueillant tous ceux qui développent des liens avec la magie. Cette école vouée à enseigner les règles strictes de l'utilisation de la magie pour éviter de plonger les mondes dans le chaos, sert aussi de brassage social entre les différentes classes.

Les dix-sept grandes maisons composant l'académie sont menée d'une main de fer par leurs préfets et sous-préfets, souvent dans les niveaux les plus élevés de l'académie mais pas toujours. Ces maisons sont réputées pour avoir été fondées par de grands noms du monde magique, amis ou ennemis les uns des autres, mais se promettant qu'à l'avenir la magie ne servirait pas au chaos et à la destruction.

Le monde de Fantasia n'en demeure pas moins morcelé et frappé de tous côtés par des querelles intestines et des trahisons. C'est dans les murs d'Astraline que se découvrent les grands leaders du monde de demain, leurs alliances et leurs tensions.
worldbuildingLe monde de Fantasia est un monde relativement moderne, contemporain du notre, où les différentes technologies dont nous avons l'habitude peuvent être croisées (smartphone, voitures, etc), malgré le fait que la magie y possède une place forte (balais et autres moyens de locomotion magique, etc).

Ce monde est découpé en plusieurs régions, certaines sous les océans, d'autres dans d'autres dimensions, accessibles par des portails aménagés. Chaque région possède ses propres règles, dirigeants, etc. N'ayez pas peur d'inventer un royaume ou une dimension qui colle à l'origine de votre personnage, en somme !

Tous les personnages doivent être inspiré de quelque chose dans un conte, adapté par Disney ou non. Qu'il s'agisse d'une princesse vue et revue ou de la flamme de l'allumette dans la petite filles aux allumettes, n'ayez pas peur d'aller chercher loin tant que c'est inspiré de quelque chose.

La magie est séparée en pas moins de dix-sept éléments (honteusement volés à pokémons et réadaptés avec des noms à la genshin donc vous en faites pas je vais les détailler ensuite), chaque magicien possède néanmoins sa magie propre, « signature » qui ne peut être copiée par un autre. Certains ne l'ont pas encore découverte.
astraline et les élémentsLes grandes maisons se découpent ainsi :

Imperia ⎯ élément Agono, le combat.
Fondée par un duo de combattant exemplaire ayant réussi à libérer leur empire d'une invasion ennemie, cette maison est accessible sans passer par le moindre portail. Il s'agit d'un grand temple dans lequel il faut impérativement suivre les règles, et l'organisation y est quasiment militaire. Ceux qui étudient sous la bannière d'Imperia sont bien souvent ceux ayant besoin de prouver leur valeur, ou ceux qui accordent le plus de crédit aux traditions.

Freespirit ⎯ élément Anemo, le vent.
Fondée par un enfant qui ne voulait surtout pas grandir, pour accéder au portail d'accès de cette dimension il faut littéralement se jeter dedans, mais pas de panique, tout le monde pourra voler, de l'autre côté. Le dortoir prend la forme d'une île dans laquelle des petites huttes s'alignent de façon chaotique, il n'y a pas vraiment de règles ici. Les étudiants trouvant leur place à Freespirit ont bien souvent un besoin cruel de liberté, d'indépendance et peuvent parfois faire preuve d'immaturité.

Moorscale ⎯ élément Ankistro, les dragons.
Fondée par la fée à l'origine de la création de l'académie, bien qu'hostile aux humains, cette maison immense abrite néanmoins peu d'étudiants. En effet, s'il est déjà rare qu'un étudiant développe de la magie Ankistro, cette magie étant ancestrale et puissante, c'est encore plus rare qu'on accepte un étudiant dans ce dortoir, dont l'entrée est accessible uniquement sur demande au préfet et sous -préfets. C'est un endroit où la rancœur est de mise, souvent tournée vers ceux qui profitent de la vie où sont nés sans magie, cette magie souvent vue comme un fardeau et une lourde responsabilité.

Frosthostel ⎯ élément Cryo, la glace.
Fondée par les dirigeantes d'Arendelle, le dortoir de cette maison se trouve dans une dimension où l'hiver ne se tait jamais, et il vaut mieux bien s'habiller avant de s'y rendre. Il prend la forme d'un grand palais où les cours intérieures sont nombreuses et bien souvent désertes et couvertes de neige. Les personnes se retrouvant à Frosthostel sont généralement des personnes se complaisant dans la solitude et le silence.

Rosecastle ⎯ élément Dendro, les plantes.
Intimement liée au sort qui a un jour plongé tout un château dans l'obscurité, sous le joug d'une bête monstrueuse, ce dortoir a été créé par ses descendants, une fois le sort levé et la vie revenue. Accessible sans portail, Rosecastle est un grand bâtiment couvert de fleurs où tout le monde est le bienvenu. C'est un endroit où on apprend les bonnes manières, mais surtout l'amour des autres et de soi, et c'est souvent là que se retrouvent les jeunes attiré par de longues études, peu importe leur milieu de vie originel.

Zipzap ⎯ élément Electro, l'électricité.
Fondée par un scientifique relativement timbré qui voulait à tout prix donner vie à ses créatures, ce dortoir est finalement à son image. Accessible sans portail, au fin fond des terrains de l'académie, ce grand bâtiment gris et carré abrite en son sein bien des personnalités pétillantes. Souvent bricoleurs, casse-cou ou particulièrement curieux, les élèves de Zipzap n'ont pas honte de dire qu'ils sont à la pointe de la technologie, et c'est d'ailleurs là-bas qu'on trouve les meilleurs ingénieurs et inventeurs du futur.

Esswarm ⎯ élément Entomo, les insectes et détails.
Fondée par un criquet doué d'une conscience incroyable, ce dortoir possède un unique portail proche de la bibliothèque de l'Académie. Si beaucoup se demandent où se trouve vraiment le dortoir, réfléchissez juste aux bruits que vous entendez sous les planchers quand il n'y a pas un son dans les couloirs. Bref, un endroit où se retrouvent les êtres les plus discrets mais également souvent les plus futés, ceux qui se retrouveront sans mal à une place de conseiller ou de consultant auprès des grandes couronnes du monde une fois sortis de l'école.

Oldcrystal ⎯ élément Géo, la roche.
Fondée par une nation oubliée durant très longtemps et protégée du monde moderne, loin sous les mers, cette maison est ironiquement l'une des plus récentes. Son portail mène directement à une résidence dont il est impossible de connaître l'emplacement exact où la forme, laissant penser qu'elle est changeante, adaptable aux habitants de cette dernière. Ceux qui sont choisit par Oldcrystal sont souvent intéressés par l'histoire, les légendes et la transmissions de ces dernières, tout autant que par l'évolution du monde et l'immortalité.

Atlantica ⎯ élément Hydro, l'eau.
Portant le même nom que les descendants du royaume qui l'ont fondée, cette maison a moult fois changé d'ambiance au cours des années. D'abord une maison très fermées qui n'accueillait que les habitants du peuple des mers, aujourd'hui cette maison s'est ouverte à tous ceux qui le veulent et savent s'amuser. Parce que oui, c'est avant tout un endroit où les fêtes battent leur plein, souvent au détriment des résultats scolaires de ses habitants, mais bon !

Teaclock ⎯ élément Illusio, les fées et illusions.
Fondée par une jeune fille dont l'imagination n'avait aucune limite, et la passion du thé non plus, cette maison est accessible par un portail depuis les jardins de l'académie, menant lui même à un labyrinthe végétal... ou une forêt... ou un chateau... ou une salle de danse, bref tout dépend. Oubliez la logique à Teaclock, et profitez de votre imagination. Les règles ici sont un concept très obscur, malgré l'envie de certains sous-préfets de les faire régner.

Sombrebois ⎯ élément Obscuro, les ténèbres.
L'origine exacte de la fondation de cette maison est inconnue, soit il s'agit d'une jeune femme en capuchon rouge, soit d'une féroce bête qui voulait la dévorer. Toujours est-il que ce dortoir se trouve dans une dimension faite d'un petit bois sombre où se trouvent des petites chaumières partagées entre les différents étudiants. Les étudiants de Sombrebois sont souvent des personnes renfermées mais déterminées, sachant utiliser tous les moyens pour arriver à leurs fins, parfois même aux dépits de leurs proches.

Dawntower ⎯ élément Psycho, la spiritualité et la manipulation.
Fondée par une puissante sorcière en quête d'immortalité, cette maison se trouve sans passer de portail, dans les jardins de l'académie. Il s'agit en effet d'une très haute tour de pierre dans laquelle s'amasse ses étudiants, sous le joug de leur préfet et de leurs sous-préfets. C'est un endroit où sont souvent envoyés les personnes crédules et influençables, mais dotées d'une âme d'enfant, qui ne laissent jamais leurs rêves de côté.

Candlecrumb ⎯ élément Pyro, le feu.
Après avoir éliminé par le feu la sorcière qui avait voulu les dévorer, un frère et une sœur ont fondé cette maison. Celle-ci se trouve dans une dimension dont le portail se trouve à l'entrée du petit bois de l'Académie. C'est un assemblage de petites maisons de pain d'épice et autres sucreries enchantées. C'est un endroit où ceux qui se laissent dominer par leurs émotions, en particulier leur colère sont généralement envoyés. C'est aussi un endroit où on retrouve beaucoup de stratèges.

Forestroar ⎯ élément Sidiro, l'acier.
Fondée par une princesse Celte ayant sauvé sa mère d'une terrible malédiction - dont elle en était à l'origine mais personne n'est obligé de le savoir -, on peut retrouver ce dortoir via un portail près des falaises. C'est un grand château toujours entouré de brume, qui semble se trouve sur une île isolée. On retrouve ici ceux dont l'inflexible volonté les pousse parfois à faire des erreurs, mais a toujours chercher comment les réparer. Les liens entre les membres de la maison sont très forts.

Dustland ⎯ élément Skono, le sol.
A l'origine de cette maison, on trouve une famille royale qui a régné sur la savane durant de nombreuses années, avant qu'elle ne s'industrialise finalement. Ce dortoir se trouve derrière un portail, les températures y sont chaudes et sèches, les disputes sont souvent catastrophiques et le bullying bien présent. Ceux qui sont choisis par Dustland sont souvent ceux qui attachent une importance capitale à leurs racines, leur famille - qu'elle soit de sang ou non - et leur maison, quelle qu'elle soit.

Otherside ⎯ élément Spectro, les spectres.
De très mauvaise réputation, la maison Otherside a été fondée par un homme qui disait avoir des contacts avec l'autre côté, et pratiquait la magie vaudou. C'est une maison où les coups en traitre sont légions et où il est bien rare qu'un sous-préfet reste à sa place pendant bien longtemps. Les accès au dortoir sont multiples et variants, connus uniquement de ses habitants. Ceux qui y habitent ont bien souvent un passif avec la mort, quel qu'il soit...

Gleamapple ⎯ élément Venemo, le poison.
Fondée par une reine très célèbre dont l'obsession pour elle-même et sa beauté n'avait aucune limite, la maison Gleamapple se trouve directement dans l'académie et elle en est l'une des plus ancienne et des plus impressionnante. On entre pas à Gleamapple comme on veut, et sans invitation. Bassin grouillant de mean girls en tout genre, ici on se partage les meilleures techniques de make up, de bullying et d'alchimie. Parce que oui : Gleamapple abrite les plus grands alchimistes du siècle.


NOTE : Les personnages ne se retrouvent pas nécessairement dans le dortoir dont l'élément leur correspond ou dans celui qui correspond à leur conte s'ils sont d'un conte listé, ils se retrouvent dans le dortoir qui correspond le plus à leur vibe.
Astraline et les coursEmployés, corps enseignant Tous le personnel à Astraline possède des pouvoirs et a étudié sur place, avant d'y trouver un emploi. Vous pouvez jouer un étudiant comme un professeur ou autre membre du personnel.

Matières Je ne vais pas vous faire une liste exhaustive des matières parce que ce sujet est déjà bien trop long. On peut retrouver des matières classiques comme les langues, l'économie, les maths, la diplomatie, la psychologie, les sciences, l'histoire, etc. Mais aussi des matières magiques tel que la divination, l'alchimie, la métamorphose, la magie offensive, curative, etc. Chaque étudiant a une spécialité.

Clubs Encore une fois pas de liste exhaustive mais la grande majorité des étudiants participent à un ou plusieurs clubs. A leur tête, on peut trouver des préfets, sous-préfets, mais aussi de simples étudiants ou professeurs, selon les thèmes.
Pénitence
Pénitence
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WISH — guide de jeu Empty Re: WISH — guide de jeu

Sam 25 Mar - 20:05
WishListing des maisons

Personnage (source) ⎯ @pénitence (rôle)Imperia.Freespirit.Moorscale.Frosthostel.RosecastleLa grenouille (La princesse et la grenouille) ⎯ @solstice (élève)Zipzap.Esswarm.Oldcrystal.Atlantica.Teaclock.Sombrebois.Dawntower.Candlecrumb.Forestroar.Dustland.Otherside.Gleamapple.Autres.